HEY!鏡 通常時のロングフリーズの恩恵・発生確率は激低の… 更新日:2019年1月2日 公開日:2018年12月1日 HEY!鏡 HEY!鏡の通常時、いきなりフリーズして来日エピソードが流れるとロングフリーズですが、突入契機はリプレイの一部となっています。 そしてその実質的な発生確率は全設定共通で… 約1/19万1397 アホみたいな数 […] 続きを読む
HEY!鏡 通常時の前兆詳細 フェイク以上・特訓以上・本前兆がそれぞれ確定するパターン 更新日:2020年3月21日 公開日:2018年11月17日 HEY!鏡 HEY!鏡の通常時の演出はフェイク以上・特訓以上・本前兆がそれぞれ確定する演出もあります。 基本的に第1消灯ハズレや、風+リプレイ等、番長シリーズの法則を踏襲しつつも、鏡ルーレットや夜背景といった新要素もボチボチ。 とい […] 続きを読む
HEY!鏡 通常時・特訓中のルーレットの法則詳細 Jack!Queen!King!JOKER!等 更新日:2020年3月21日 公開日:2018年11月16日 HEY!鏡 HEY!鏡の特訓中を含めた通常時の、液晶左下のルーレットは色々なものを示唆しています。 それらのアイコンの内容と、それぞれが示唆する内容詳細です。 続きを読む
HEY!鏡 通常時の慶四郎チャンス直撃抽選は高設定に期待! 更新日:2020年3月21日 公開日:2018年11月4日 HEY!鏡 HEY!鏡のの直撃AT(慶四郎チャンス)は、よくある感じの通常時のレア小役から… ではなく、成立役不問の独立で毎ゲームレバーオンで直撃抽選をしています。 通常時に慶四郎チャンスの直撃に当選すると、規定HEY到 […] 続きを読む
HEY!鏡 特訓継続ゲーム数のチャンスアップパターン 更新日:2020年3月21日 公開日:2018年11月3日 HEY!鏡 HEY!鏡は番長シリーズの伝統で、前兆ゲーム数には法則がありますね。 基本は _1G:前兆開始 _2G: ↓ _3G: ↓ _4G: ↓ _5G: ↓ _6G: ↓ _7G:敵登場 _8G:対決種目決定 _9G:対決 1 […] 続きを読む
HEY!鏡 HEYモード毎の特訓期待度や移行詳細等 更新日:2020年3月22日 公開日:2018年11月2日 HEY!鏡 HEY!鏡の初当り「JETボーナス」に係わるHEYは、HEYモードで管理されており、HEYモードは ・規定HEY振り分け ・規定HEY到達時のJB当選率 に大きく影響を及ぼします。 ここでは、各モードの特徴や、移行抽選の […] 続きを読む
HEY!鏡 通常時の夜背景は激熱のオールスター ステージ!信頼度や突入率詳細 更新日:2020年3月21日 公開日:2018年11月1日 HEY!鏡 HEY!鏡、通常時にルーレット「All Star」で止まって、いきなり夜背景(夜景ステージ)に移行することがあります。 通常時のステージ 昼ステージ:デフォルト 屋上ステージ:同行キャラ追加が優遇 夜景ステージ:オールス […] 続きを読む
HEY!鏡 強チェリー・チャンス目は規定HEY強制到達のチャンス! 更新日:2020年3月21日 公開日:2018年10月30日 HEY!鏡 HEY!鏡はHEY数が進んで行って、規定HEY数に到達すると特訓発展しますが、それとは違うところで強チェリー・チャンス目の一部で強制的に規定HEYに到達します。 強チェリー・チャンス目での強制到達当選率 設定1:33.6 […] 続きを読む
番長3 対決詳細、チャンスアップパターンキャラ毎の得手不得種目 更新日:2020年4月13日 公開日:2017年5月12日 押忍番長3 押忍!番長3の対決詳細です。 これまでの押忍!番長シリーズ同様、キャラと種目の組み合わせによって、その期待度は変化。 また、それぞれの種目にはチャンスアップぱたーんも存在するので、その詳細です。 今回の番長には、対決中の […] 続きを読む
番長3 前兆パターンは5種類でそれぞれアツいゲーム数あり! 更新日:2020年4月13日 公開日:2017年5月8日 押忍番長3 押忍!番長3の対決までの前兆パターンは、大きく分けて 前兆→対決 前兆→特訓→対決 前兆→対決→特訓→対決 前兆→対決→前兆→特訓→対決 ART終了後のBET特訓→対決 と、前兆と特訓と対決の組み合わせによって5種類。 […] 続きを読む